선유록에서는 무기의 공격력, 사용하는 무공, 장비의 부가 능력이 함께 전투를 만듭니다. 같은 직업이라도 어떤 장비를 고르고 무엇을 보완하느냐에 따라 사냥의 모습이 달라집니다.
무기와 무공을 이해하는 방법부터 장비 선택과 성장의 방향까지 안내드립니다.
1. 물리공격력과 주술공격력은 무공의 위력을 만드는 재료입니다
물리공격력과 주술공격력은 무공의 피해량을 계산할 때 쓰이는 능력치입니다. 무공마다 두 공격력을 반영하는 비율이 다르므로, 주로 사용하는 무공에 맞춰 무기를 선택하는 것이 좋습니다.
- 검객: 주요 공격 무공은 물리공격력을 바탕으로 위력이 오릅니다.
- 살수: 물리공격력이 중심이며, 일부 무공과 독 효과에는 주술공격력도 관여합니다.
- 술사: 주요 공격 무공은 주술공격력을 바탕으로 위력이 오릅니다.
- 도인: 무공에 따라 물리공격력과 주술공격력이 다르게 반영됩니다.
무기를 비교할 때는 표시된 공격력의 크기와 함께, 그 공격력이 내가 자주 쓰는 무공에 얼마나 반영되는지 살펴보세요.
2. 공격력과 피해 종류는 서로 다른 역할을 합니다
공격력은 위력을 만드는 능력치이고, 피해 종류는 상대의 어떤 방어 능력으로 피해를 줄일지 정하는 기준입니다.
- 물리 피해: 상대의 물리 방어력을 적용합니다.
- 주술 피해: 상대의 주술 저항을 적용합니다.
- 고정 피해: 물리 방어력과 주술 저항에 의한 피해 감소를 거치지 않습니다. 그 밖의 피해 보정은 적용될 수 있습니다.
물리공격력으로 위력이 오르는 무공도 주술 피해를 줄 수 있습니다. 무기의 공격력 종류를 바꾼다고 무공의 피해 종류가 바뀌지는 않습니다.
따라서 무공을 볼 때는 어떤 공격력으로 강해지는지, 어떤 종류의 피해를 주는지를 함께 확인하는 것이 좋습니다.
3. 평타에는 두 공격력이 모두 반영됩니다
평타의 기본 위력은 다음과 같이 계산됩니다.
물리공격력 × 1.0 + 주술공격력 × 0.7 + 타격치 버프 가산
예를 들어 물리공격력과 주술공격력이 각각 100이고 타격치 버프가 없다면, 평타의 기본 위력은 170입니다. 여기에 상대의 방어력, 치명타 등 전투 조건이 반영되므로 실제 표시 피해는 달라집니다.
평타의 피해 종류는 모든 직업이 물리입니다. 주술공격력도 평타의 위력을 높이지만, 상대에게 들어갈 때는 물리 방어력의 영향을 받습니다.
공격 무공은 각 무공의 기본 피해에 물리·주술공격력 반영분을 더하고, 무공 레벨과 관련 효과를 적용해 위력을 정합니다. 지속 피해나 회복 등은 효과별 계산 방식이 다를 수 있습니다. 평타 피해만으로 무기의 무공 성능까지 판단하지 마세요.
4. 방어구 관통은 물리·주술 피해 모두에 적용됩니다
방어구 관통은 물리 피해를 줄 때 상대의 물리 방어력에서, 주술 피해를 줄 때 상대의 주술 저항에서 관통 수치만큼 차감해 피해를 계산합니다. 몬스터와의 전투와 대인전 모두에 적용됩니다.
예를 들어 상대의 주술 저항이 100이고 방어구 관통이 30이라면, 다른 방어 약화 효과를 제외한 계산에서는 주술 저항을 70으로 봅니다.
관통으로 계산되는 방어 수치의 최저값은 0입니다. 상대의 방어 수치를 이미 모두 관통했다면, 그 상대에게는 관통을 더 올려도 추가 효과가 없을 수 있습니다. 고정 피해에는 이 방어 계산을 거치지 않으므로 방어구 관통이 적용되지 않습니다.
5. 지역별 장비는 서로 다른 쓰임새를 가집니다
선유록의 지역별 무기·투구·갑옷은 같은 부위, 같은 등급, 같은 강화 단계라면 기본 공격력 또는 방어력이 같고, 부가 능력에서 차이가 납니다.
- 산야 장비: 체력·기력 재생으로 사냥을 오래 이어가는 데 도움을 줍니다.
- 폐허 장비: 치명타 확률과 이동 속도를 높입니다.
- 요괴 장비: 금전 획득량과 아이템 드랍률을 높입니다.
- 한빙 장비: 재사용 대기시간 감소와 보스 피해에 특화되어 있습니다.
- 신령 장비: 대인 공격과 대인 방어를 높입니다.
이 부가 능력은 장비 한 부위마다 적용됩니다. 여러 지역의 장비를 섞어 필요한 능력을 갖출 수 있습니다.
예를 들어 안정적으로 사냥할 수 있는 곳에서는 금전과 전리품 획득을 챙기고, 보스에 도전할 때는 무공 사용 주기와 보스 피해를 살피는 식으로 선택할 수 있습니다.
장비의 등급과 강화는 주 능력치와 지역 부가 능력을 키웁니다. 대장술로 제작하는 무기·투구·갑옷은 지역 부가 능력 대신 추가 공격력 또는 추가 방어력을 갖추는 방향입니다.
지역별 장비를 설계한 취지는 사냥 목적에 따라 장비를 선택할 수 있게 하는 것입니다. 처음 만난 지역의 장비도 필요한 능력을 갖췄다면 계속 활용할 이유가 있습니다.
6. 성장은 장비와 캐릭터에 차곡차곡 쌓입니다
레벨이 오르면 캐릭터의 기본 능력이 성장하고, 무공도 정해진 레벨에 따라 습득·성장합니다. 여기에 장비의 등급과 강화, 업적과 도감의 보상, 경맥과 심법, 영물과 요괴 봉인진 등 여러 성장 요소가 더해집니다.
각 성장 요소가 보완하는 부분은 다릅니다. 당장 막히는 이유를 살피면 다음에 무엇을 키울지 정하기 쉬워집니다.
- 공격이 자주 빗나간다면: 명중과 사냥 대상의 수준을 살펴보세요.
- 사냥을 오래 버티기 어렵다면: 체력, 방어력, 주술 저항, 회복 수단을 점검하세요.
- 공격은 맞지만 피해가 부족하다면: 무기의 공격력 종류와 주력 무공의 반영 비율, 강화 상태를 살펴보세요.
- 사냥이 충분히 안정적이라면: 금전과 전리품 획득 등 사냥의 목적에 맞는 능력을 챙겨보세요.
선유록이 지향하는 성장은 플레이하며 쌓은 기록과 선택이 캐릭터의 힘으로 남는 것입니다. 장비를 다듬고, 수련을 이어가고, 부족한 부분을 하나씩 보완하며 자신에게 맞는 전투 방식을 만들어가시길 바랍니다.