소식 › 가이드

가이드

[가이드] 타격치 · 공격력 · 방어력 — 무공 피해를 올리려면

공격 한 번의 피해는 두 단계로 정해집니다.

  • 내 공격력으로 위력이 정해집니다. 물리 공격력과 주술 공격력이 이 위력을 만듭니다.
  • 상대의 방어가 그 위력을 줄입니다. 피해 종류에 따라 방어력이 적용될지 마법 방어력이 적용될지가 갈립니다.

1. 타격치 — 한 번 때릴 때의 기본 위력

타격치는 상대의 방어력과 치명타가 적용되기 전, 한 번 때릴 때의 기본 위력입니다.

  • 내 타격치 = 물리 공격력 + 주술 공격력의 70%. 평타 한 대의 위력과 같습니다.
  • 몬스터의 타격치 = 그 몬스터의 공격력입니다.

예를 들어 물리 공격력이 100, 주술 공격력이 100이라면 내 타격치는 100 + 70 = 170입니다.

도인의 용맹부처럼 위력을 수치로 더해 주는 효과는 타격치에 그대로 더해집니다. 효과가 이어지는 동안 평타와 무공 한 대마다 그 수치가 붙습니다.

2. 물리 공격력과 주술 공격력

두 공격력 모두 위력을 만드는 능력치입니다. 무기에 따라 둘 중 한쪽이 오르며, 무기 설명에 물리 공격력과 주술 공격력 중 어느 쪽이 오르는지 적혀 있습니다.

  • 평타는 모든 직업이 물리 공격력 100%와 주술 공격력 70%를 반영합니다.
  • 무공은 무공마다 반영하는 공격력이 정해져 있습니다. 반영하지 않는 공격력은 아무리 올려도 그 무공이 세지지 않습니다.
직업무공올려야 하는 공격력피해 종류
모든 직업평타물리 공격력 100% + 주술 공격력 70%물리
검객반월참물리 공격력마법
검객일도양단물리 공격력고정
검객족쇄물리 공격력마법
검객만리인력물리 공격력마법
살수비연격물리 공격력물리
살수절명물리 공격력 · 주술 공격력 같은 비율마법
살수그림자이동물리 공격력마법
살수독인주술 공격력고정
살수단혼참물리 공격력마법
술사화염부주술 공격력마법
술사대지진주술 공격력마법
술사빙벽전개공격력으로 세지지 않음마법
술사침묵의주술주술 공격력마법
도인부적투척물리 공격력 (주술 공격력도 일부)물리
도인저주부주술 공격력마법

피해를 주지 않는 무공은 표에 넣지 않았습니다.

예를 들어 이렇게 고릅니다.

  • 검객으로 반월참을 세게 하고 싶다면 물리 공격력을 올립니다. 검객의 공격 무공은 모두 물리 공격력으로 세지므로 물리 공격력 무기가 맞습니다. 주술 공격력은 평타에만 70% 반영됩니다.
  • 술사로 화염부 · 대지진을 세게 하고 싶다면 주술 공격력을 올립니다.
  • 살수로 절명을 세게 하고 싶다면 물리 공격력과 주술 공격력이 모두 반영됩니다. 독인은 주술 공격력만, 나머지 공격 무공은 물리 공격력만 반영됩니다.
  • 도인은 주로 쓰는 무공에 맞춥니다. 부적투척이 중심이면 물리 공격력, 저주부가 중심이면 주술 공격력입니다.

3. 방어력과 마법 방어력

공격에는 물리 피해, 마법 피해, 고정 피해 세 종류가 있습니다. 피해 종류에 따라 상대의 어떤 방어가 피해를 줄이는지가 다릅니다.

피해 종류피해를 줄이는 능력치능력치가 붙는 장비
물리 피해방어력투구 · 갑옷
마법 피해마법 방어력장신구(목걸이 · 귀걸이 · 반지)
고정 피해없음방어력과 마법 방어력을 모두 무시합니다

공격력 종류와 피해 종류는 따로 정해집니다. 예를 들어 반월참은 물리 공격력으로 세지지만 마법 피해를 주므로, 상대의 방어력이 아니라 마법 방어력이 적용됩니다. 반대로 평타는 주술 공격력도 반영하지만 물리 피해라서 방어력이 적용됩니다. 무기를 바꿔도 무공의 피해 종류는 바뀌지 않습니다.

공격 무공의 설명에는 〈물리 피해〉 · 〈마법 피해〉 · 〈고정 피해〉 중 하나가 표시되어 있습니다.

마법 방어력과 내성은 다른 능력치입니다. 상태 창의 마법 방어력은 마법 피해를 줄여 줍니다. 내성은 피해가 아니라 상태이상을 덜 받게 해 주는 능력치입니다. 장신구에 내성 옵션이 붙어 있어도 마법 피해는 줄어들지 않습니다.

4. 공격력 말고도 무공 피해를 올리는 것

  • 무공 레벨: 캐릭터 레벨이 오르면 무공 레벨도 저절로 올라 위력이 커집니다.
  • 무공 피해량: 장신구 옵션 「무공 피해량」은 무공의 직접 피해를 높입니다.
  • 치명타 확률 · 치명타 피해: 무공에도 치명타가 적용됩니다.
  • 방어 관통: 상대의 방어력 · 마법 방어력에서 관통 수치만큼 빼고 계산합니다. 고정 피해에는 적용되지 않습니다.

목록으로